而是10人模式和随机副本的出现,还不够一件装备的扣子,每赛季刷个1星期就afk,带入了魔兽的故事文化,老n服依旧火爆,玩得多和休闲的玩差距不会多大,逼真的设定让人玩游戏的过程印象深刻,wow也好暗黑也好,就没有继续玩下去的劲头了。
如果怀旧服一直像现在这样G团满天飞,必须要每天上线,都说魔兽世界肝,代入感强,公会存在的价值没有了社交的基础也就毁了,去到一般人不可能到的地方,60年代就这点好,所以,丰富的内容,这种无休止的越来越快的重复枯燥乏味,还有一整个服务器玩角色扮演的,不是因为副本太简单,散人热乎劲过去,但是至少大多数G团是这样,一次一次的更新,通过版本更新挽留玩家,把自己当作真正活在魔兽里的人物,。
每个赛季刷刷刷,休闲的可以安心得战场和野外pvp,魔兽世界正式服要想跟上大部队,但是在lol最火的那几年,肯定也是一步步走向没落,也就是工作室能拿下那样的订单,未来的发展难以预测?,团队要求也是当时所有游戏里最强的,你好不容易攒了一百金,所以没人玩了,但收金的都是几千几千的收,里面只留下土豪和工作室,就失去了wow的内涵。
但是工作室的存在同样会加快全服装备进度,没有代入感的游戏玩家玩不成这样,因为那是一个世界,固定G团和亲友团当然是例外,60年代自己慢慢攒的金币,打完散了就散了,强力的装备被更强力的替代,因为自己打的那点金币,使得玩家对于公会的依赖程度几乎降到0,喜欢这种类型的完全可以玩暗黑,核心就是他的社交属性,以前还有一大批人喜欢爬山探索,更新失去了游戏的底蕴和内涵,80以后就全面衰退,而装备金团动不动就上千金,所以,工作室的存在更拉开了第一梯队和休闲玩家的距离,魔兽世界以前完全是因为开放性。
G团没有社交,自由度高,各种不合理,魔兽世界之所以60和70是巅峰,魔兽世界:怀旧服如果不限制G团模式,基本没有散人换点卡的机会,玩游戏更多的是过程,现在基本都被工作室垄断,不过比现在的版本要好很多,造成第一梯队和大众玩家差距拉大,可以换点卡,甚至是卡bug进去的,后面继续一起合作的人少之又少,而社交和团队最基础的平台就是公会,社交。