2.5次元,是指介于二维和三维的虚拟次元世界。它是指具有二次元特性的三次元事物,即将人物、场景、道具等元素虚拟化成符合“次元”概念的二维形态,比如二次元游戏、动漫、轻小说等等。
2.5次元一词在2010年左右开始受到关注和应用,成为了日本文化产业中的一股强劲势力。在日本,2.5次元作品已经成了一个产值逾万亿日元的庞大产业链。
2.5次元文化的主要特点在于:虚拟化、平面化、奇幻化、标签化、繁衍化等。在2.5次元文化中,虚拟化的元素很多,如虚拟偶像、虚拟演唱会等,使人们可以在现实世界之外的虚拟空间中找到归属感。平面化则意味着2.5次元更关注画面、线条等方面,比如很多2.5次元的游戏、动漫等产品,都是基于2D图像进行设计的。奇幻化则是指2.5次元作品中所体现出来的梦幻、奇妙、想象力等方面。标签化则是指2.5次元文化中出现的各种二次元标签,如“腐”、“萌”、“御坂御坂”等。繁衍化则与2.5次元文化的商业性质密切相关,2.5次元作品不仅具有情感价值,还具有经济价值。